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title: "Fixing Three.js Video Texture Issue on iOS 16"
description: "Documents the key constraints and workarounds for making Three.js VideoTexture work correctly on iOS 16, including muted video, playsInline, and placing the video element outside the Canvas."
canonical_url: "https://blog.markkulab.net/post/resolve-three-js-video-texture-is-not-working-in-ios"
author: "Mark Ku"
author_url: "https://blog.markkulab.net/author/mark-ku"
site: "Mark Ku's Blog"
date_published: "2023-10-28 01:01:35 +0300"
category: "Frontend"
tags: ["three.js", "react", "ios", "video texture", "nextjs", "3d"]
language: "zh-TW"
license: "CC BY 4.0"
license_url: "https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"
attribution: "轉載或引用請註明作者並附上原文連結"
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# Fixing Three.js Video Texture Issue on iOS 16

## Problem 
We plan to launch a new computer case with a 4K touch screen. We intended to showcase product features in 3D, but we tried a lot of instructional video texture tutorials and none of them worked properly in iOS 16.
![白色電腦機殼前螢幕顯示俄羅斯方塊遊戲](https://blog.markkulab.net/content/markku/posts/resolve-three-js-video-texture-is-not-working-in-ios/images/1.png)  
## iOS has many limit. I tried many times and sorted out the key points
* Using native html video outside of Three.js canvus
* Video must be mutte
* Disable auto play 
* playsInline
* crossOrigin="anonymous"
* display none 
* Video url must have full domain name with https

## Source Code
### Using native html video outside of Three.js canvus
```
<Canvas>
...
</Canvas>
  <video
                        id="video"
                        playsInline
                        webkit-playsinline
                        muted
                        loop
                        style={{ display: 'none' }}
                        crossOrigin="anonymous"
                    >
                        <source src={videoUrl} type="video/mp4"></source>
                    </video>
```
### Using Video Texture 
```

import { SHOW_ROOM_3D_URL } from '@/const/const-3d';
import { CanvasContext } from '@/lib/context/3d-showroom/canvas-context';
import { useGLTF, useTexture } from '@react-three/drei';
import React, { useContext } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { GLTF } from 'three-stdlib';

type GLTFResult = GLTF & {
    nodes: {
        Cube: THREE.Mesh;
    };
    materials: {
        ['default']: THREE.MeshStandardMaterial;
    };
};

type ContextType = Record<string, React.ForwardRefExoticComponent<JSX.IntrinsicElements['mesh']>>;

export function VideoCanvas(props: JSX.IntrinsicElements['group']) {
    const { nodes, materials } = useGLTF(SHOW_ROOM_3D_URL + 'y70/video-canvas.glb') as GLTFResult;

    const {
        videoPlay: { isPlaying },
    } = useContext(CanvasContext);

    const touchScreenImgTexture = useTexture(SHOW_ROOM_3D_URL + 'y70/hyte-y70-case-touch-screen.png');
    const video = document.getElementById('video');

    const VideoMaterial = () => {
        if (video instanceof HTMLVideoElement) {
            const texture = new THREE.VideoTexture(video);

            texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
            texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
            texture.repeat.x = -1; //  -1 為鏡像翻轉
            texture.flipY = true;

            texture.repeat.set(1, 1);

            return (
                <mesh
                    scale={[2.8, 2, 1]}
                    rotation={[0, -Math.PI / 4, 0]}
                    geometry={nodes.Cube.geometry}
                    material={materials.default}
                    castShadow
                >
                    <planeGeometry />
                    {isPlaying && <meshBasicMaterial side={THREE.FrontSide} map={texture} toneMapped={false} />}
                    {!isPlaying && (
                        <meshBasicMaterial side={THREE.FrontSide} map={touchScreenImgTexture} toneMapped={false} />
                    )}
                </mesh>
            );
        }
        return <></>;
    };

    return (
        <group {...props} dispose={null}>
            <mesh
                geometry={nodes.Cube.geometry}
                material={materials.default}
                position={[-0.114, 0.253, 0.1925]}
                rotation={[0, Math.PI / 4, 0]}
                scale={[0.0001, 0.175, 0.054]}
            >
                <VideoMaterial />
            </mesh>
        </group>
    );
}

useGLTF.preload(SHOW_ROOM_3D_URL + 'y70/video-canvas.glb');
```

## Result 
it's work for us. Hope it can help you too.
![白色電競電腦機殼的3D模型與客製化介面](https://blog.markkulab.net/content/markku/posts/resolve-three-js-video-texture-is-not-working-in-ios/images/2.png)

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## 關於本文與作者

本文出自 [Mark Ku's Blog](https://blog.markkulab.net/post/resolve-three-js-video-texture-is-not-working-in-ios)

授權條款： [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) — 轉載或引用請註明作者並附上原文連結

### 關於作者

**[Mark Ku](https://blog.markkulab.net/author/mark-ku)** — Software Solution Provider

- 10+ 年資深軟體工程師，現為 AI 應用 Builder
- 專注大型平台架構設計，從北美電商到AI SaaS訂閱收費系統
- 結合 AI Agent 與自動化，打造高效可演進的產品技術基礎

### 作者開發的免費工具

以下工具皆可免費使用：

- [免費 PDF 簽名工具](https://blog.markkulab.net/tools/pdf-sign): 線上 PDF 簽名工具，瀏覽器內完成手繪、打字、上傳簽名，可拖曳放置、縮放、下載。所有處理都在你的裝置完成，檔案不會上傳。
- [VS Code Refactory](https://blog.markkulab.net/tools/refactory): Refactory 是一款 VS Code 重構擴充套件：34 個重構動作、37 條 code smell 檢查、Code Health 儀表板、18 種語言、534 支測試。懂你的專案慣例：介面放哪、DI 註冊寫在哪、'use client' 該不該加；還會用 git 修改頻率 × 複雜度排出「該先修哪個檔案」，並一鍵把壞味道交給你自己電腦上的 Claude Code 修。免費使用，原始碼不離開你的機器。
- [DB-Kit 資料庫管理工具](https://blog.markkulab.net/tools/db-kit): DB-Kit 是一個用 Tauri + Rust + React 打造的輕量跨平台資料庫管理工具，用單一一致的介面同時管理 MySQL、MariaDB、PostgreSQL、SQL Server、Oracle、SQLite、MongoDB、Redis、Kafka、Elasticsearch 與 RabbitMQ 十一種資料來源：連線密碼以 OS keychain 加密、SSH Tunnel、完整 CRUD、視覺化查詢建構器、多結果集同時顯示、跨連線資料傳輸與比對同步、Excel / CSV 匯入匯出、執行計畫視覺化、ER 圖、排程備份、SQL 壓力測試（p50～p99 延遲百分位）、15 條規則的 SQL 審查、Kafka 訊息瀏覽與監控告警；繁中 / 英文雙語介面，內建 AI 助手（自然語言生成 SQL、AI 審查與調校建議）與命令列工具 dbk。免費開源（MIT），提供 Windows / macOS / Linux 安裝檔。
- [VS Code Super Mermaid](https://blog.markkulab.net/tools/super-mermaid): Super Mermaid 是一款 VS Code 擴充套件：開箱即用的漂亮 Mermaid 圖表，自動上色、即時預覽、滑鼠平移縮放、PNG / SVG 高解析匯出，內建 21 種範本與多種主題。免費開源（MIT）。
- [React Super Mermaid](https://blog.markkulab.net/tools/react-super-mermaid): react-super-mermaid 是一個開源 React 元件庫：一行 <MermaidViewer> 即可渲染漂亮的 Mermaid 圖表，內建 colorful / sketch 主題、平移縮放、圖內搜尋、SVG / PNG 高解析匯出。輕量、SSR 安全、完整 TypeScript 型別。免費開源（MIT）。
- [Jira / Confluence Super Mermaid](https://blog.markkulab.net/tools/jira-super-mermaid): Atlassian Forge app：在 Jira issue 與 Confluence 內文直接寫 Mermaid 語法，畫流程圖、時序圖、狀態機與甘特圖。11 種圖表、SVG / PNG 匯出、明暗主題、完整中日韓文字支援。取得 Runs on Atlassian 資格：圖表存在你自己的站台，app 不呼叫任何第三方服務。免費，即將上架 Atlassian Marketplace。
- [Mermaid 線上預覽](https://blog.markkulab.net/tools/mermaid-preview): 在瀏覽器裡寫 Mermaid、即時看圖，整張圖表壓進網址就能分享。免註冊、不上傳伺服器，相容 mermaid.live 的分享連結。
- [React Intl Phone Number](https://blog.markkulab.net/tools/react-intl-phone-number): react-intl-phone-number 是一個開源 React 元件：framework-agnostic、不依賴 antd，提供 E.164 進出、可搜尋國旗 / 國碼下拉、可配置驗證等級（strict / mobile-strict / loose）、可主題化 CSS 與 i18n，電話邏輯由 google-libphonenumber 驅動。輕量、完整 TypeScript 型別。免費開源（MIT）。
- [Uptime Kuma Cluster](https://blog.markkulab.net/tools/uptime-kuma-cluster): 把單機版 Uptime Kuma 改造成高可用叢集：OpenResty + Lua 智慧負載平衡、MariaDB 共享狀態、健康檢查與自動 Failover，附叢集管理 REST API，一行 Docker Compose 啟動。免費開源（MIT）。
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