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title: "Fixing Three.js Video Texture Issue on iOS 16"
description: "Documents the key constraints and workarounds for making Three.js VideoTexture work correctly on iOS 16, including muted video, playsInline, and placing the video element outside the Canvas."
canonical_url: "https://blog.markkulab.net/post/resolve-three-js-video-texture-is-not-working-in-ios"
author: "Mark Ku"
author_url: "https://blog.markkulab.net/author/mark-ku"
site: "Mark Ku's Blog"
date_published: "2023-10-27T22:01:35.000Z"
category: "Frontend"
tags: ["three.js", "react", "ios", "video texture", "nextjs", "3d"]
language: "zh-TW"
license: "CC BY 4.0"
license_url: "https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"
attribution: "轉載或引用請註明作者並附上原文連結"
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# Fixing Three.js Video Texture Issue on iOS 16

> **TL;DR** — 為解決 iOS 16 上 Three.js VideoTexture 的問題，需將原生 HTML 影片元素置於 Three.js 畫布之外。影片必須靜音，啟用 `playsInline` 且設定 `crossOrigin="anonymous"`，並確保影片網址為完整的 HTTPS 網域。同時，需停用自動播放並將影片元素設定為 `display: none`。

## Problem 
We plan to launch a new computer case with a 4K touch screen. We intended to showcase product features in 3D, but we tried a lot of instructional video texture tutorials and none of them worked properly in iOS 16.
![白色電腦機殼前螢幕顯示俄羅斯方塊遊戲](https://blog.markkulab.net/content/markku/posts/resolve-three-js-video-texture-is-not-working-in-ios/images/1.png)  
## iOS has many limit. I tried many times and sorted out the key points
* Using native html video outside of Three.js canvus
* Video must be mutte
* Disable auto play 
* playsInline
* crossOrigin="anonymous"
* display none 
* Video url must have full domain name with https

## Source Code
### Using native html video outside of Three.js canvus
```
<Canvas>
...
</Canvas>
  <video
                        id="video"
                        playsInline
                        webkit-playsinline
                        muted
                        loop
                        style={{ display: 'none' }}
                        crossOrigin="anonymous"
                    >
                        <source src={videoUrl} type="video/mp4"></source>
                    </video>
```
### Using Video Texture 
```

import { SHOW_ROOM_3D_URL } from '@/const/const-3d';
import { CanvasContext } from '@/lib/context/3d-showroom/canvas-context';
import { useGLTF, useTexture } from '@react-three/drei';
import React, { useContext } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { GLTF } from 'three-stdlib';

type GLTFResult = GLTF & {
    nodes: {
        Cube: THREE.Mesh;
    };
    materials: {
        ['default']: THREE.MeshStandardMaterial;
    };
};

type ContextType = Record<string, React.ForwardRefExoticComponent<JSX.IntrinsicElements['mesh']>>;

export function VideoCanvas(props: JSX.IntrinsicElements['group']) {
    const { nodes, materials } = useGLTF(SHOW_ROOM_3D_URL + 'y70/video-canvas.glb') as GLTFResult;

    const {
        videoPlay: { isPlaying },
    } = useContext(CanvasContext);

    const touchScreenImgTexture = useTexture(SHOW_ROOM_3D_URL + 'y70/hyte-y70-case-touch-screen.png');
    const video = document.getElementById('video');

    const VideoMaterial = () => {
        if (video instanceof HTMLVideoElement) {
            const texture = new THREE.VideoTexture(video);

            texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
            texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
            texture.repeat.x = -1; //  -1 為鏡像翻轉
            texture.flipY = true;

            texture.repeat.set(1, 1);

            return (
                <mesh
                    scale={[2.8, 2, 1]}
                    rotation={[0, -Math.PI / 4, 0]}
                    geometry={nodes.Cube.geometry}
                    material={materials.default}
                    castShadow
                >
                    <planeGeometry />
                    {isPlaying && <meshBasicMaterial side={THREE.FrontSide} map={texture} toneMapped={false} />}
                    {!isPlaying && (
                        <meshBasicMaterial side={THREE.FrontSide} map={touchScreenImgTexture} toneMapped={false} />
                    )}
                </mesh>
            );
        }
        return <></>;
    };

    return (
        <group {...props} dispose={null}>
            <mesh
                geometry={nodes.Cube.geometry}
                material={materials.default}
                position={[-0.114, 0.253, 0.1925]}
                rotation={[0, Math.PI / 4, 0]}
                scale={[0.0001, 0.175, 0.054]}
            >
                <VideoMaterial />
            </mesh>
        </group>
    );
}

useGLTF.preload(SHOW_ROOM_3D_URL + 'y70/video-canvas.glb');
```

## Result 
it's work for us. Hope it can help you too.
![白色電競電腦機殼的3D模型與客製化介面](https://blog.markkulab.net/content/markku/posts/resolve-three-js-video-texture-is-not-working-in-ios/images/2.png)

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## 關於本文與作者

本文出自 [Mark Ku's Blog](https://blog.markkulab.net/post/resolve-three-js-video-texture-is-not-working-in-ios)

授權條款： [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) — 轉載或引用請註明作者並附上原文連結

### 關於作者

**[Mark Ku](https://blog.markkulab.net/author/mark-ku)** — 軟體工程師

- 10 年以上軟體工程師
- 做過北美電商與 AI SaaS 訂閱收費系統

### 作者開發的免費工具

以下工具皆可免費使用：

- [免費 PDF 簽名工具](https://blog.markkulab.net/tools/pdf-sign): 線上 PDF 簽名工具，瀏覽器內完成手繪、打字、上傳簽名，可拖曳放置、縮放、下載。所有處理都在你的裝置完成，檔案不會上傳。
- [VS Code Refactory](https://blog.markkulab.net/tools/refactory): Refactory 是一款 VS Code 重構擴充套件：34 個重構動作、37 條 code smell 檢查、Code Health 儀表板、18 種語言、534 支測試。懂你的專案慣例：介面放哪、DI 註冊寫在哪、'use client' 該不該加；還會用 git 修改頻率 × 複雜度排出「該先修哪個檔案」，並一鍵把壞味道交給你自己電腦上的 Claude Code 修。免費使用，原始碼不離開你的機器。
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- [VS Code Super Mermaid](https://blog.markkulab.net/tools/super-mermaid): Super Mermaid 是一款 VS Code 擴充套件：開箱即用的漂亮 Mermaid 圖表，自動上色、即時預覽、滑鼠平移縮放、PNG / SVG 高解析匯出，內建 21 種範本與多種主題。免費開源（MIT）。
- [React Super Mermaid](https://blog.markkulab.net/tools/react-super-mermaid): react-super-mermaid 是一個開源 React 元件庫：一行 <MermaidViewer> 即可渲染漂亮的 Mermaid 圖表，內建 colorful / sketch 主題、平移縮放、圖內搜尋、SVG / PNG 高解析匯出。輕量、SSR 安全、完整 TypeScript 型別。免費開源（MIT）。
- [Jira / Confluence Super Mermaid](https://blog.markkulab.net/tools/jira-super-mermaid): Atlassian Forge app：在 Jira issue 與 Confluence 內文直接寫 Mermaid 語法，畫流程圖、時序圖、狀態機與甘特圖。11 種圖表、SVG / PNG 匯出、明暗主題、完整中日韓文字支援。取得 Runs on Atlassian 資格：圖表存在你自己的站台，app 不呼叫任何第三方服務。免費，即將上架 Atlassian Marketplace。
- [Mermaid 線上預覽](https://blog.markkulab.net/tools/mermaid-preview): 在瀏覽器裡寫 Mermaid、即時看圖，整張圖表壓進網址就能分享。免註冊、不上傳伺服器，相容 mermaid.live 的分享連結。
- [React Intl Phone Number](https://blog.markkulab.net/tools/react-intl-phone-number): react-intl-phone-number 是一個開源 React 元件：framework-agnostic、不依賴 antd，提供 E.164 進出、可搜尋國旗 / 國碼下拉、可配置驗證等級（strict / mobile-strict / loose）、可主題化 CSS 與 i18n，電話邏輯由 google-libphonenumber 驅動。輕量、完整 TypeScript 型別。免費開源（MIT）。
- [Uptime Kuma Cluster](https://blog.markkulab.net/tools/uptime-kuma-cluster): 把單機版 Uptime Kuma 改造成高可用叢集：OpenResty + Lua 智慧負載平衡、MariaDB 共享狀態、健康檢查與自動 Failover，附叢集管理 REST API，一行 Docker Compose 啟動。免費開源（MIT）。
- [AI Podcast Cut 音檔剪輯](https://blog.markkulab.net/tools/ai-podcast-cut): 丟進一段錄音，AI 幫你剪掉「嗯、呃、那個」與講到一半重講的片段，平衡逐段音量，並派第二個 agent 覆核每一刀。辨識與去人聲都在你自己的電腦上跑，不上傳、不需要金鑰。剪點會貼齊字邊界與零交越、每一刀都有漸弱漸強，句尾還留得住呼吸感。Windows / macOS / Linux 桌面應用，MIT 開源，Windows 安裝檔內建 ffmpeg。
- [AI Video Cut 影片剪輯](https://blog.markkulab.net/tools/ai-video-cut): 在影片裡選一個東西：打字（人臉、車牌、手機螢幕、logo）、手動點選或拖框，或交給 Claude Code / Codex 挑。AI Video Cut 會逐幀追蹤它，再幫你打馬賽克或模糊、調色、加跟著走的貼紙與文字、把螢幕或海報換成你的圖片或影片，甚至用其他幀拍到的背景把它移除。另有序列剪輯、本機字幕與 AI 助手。免費開源（MIT）的 Windows 桌面應用（macOS / Linux 實驗中），本機運行，影片不上傳。
- [open-pos 開源餐飲 POS](https://blog.markkulab.net/tools/open-pos): 一台電腦加一台出單機就能開店。資料存在自己的硬碟裡、沒有月租、沒有綁約，MIT 全開源。金額用整數元依營業稅法拆算稅額，銷售額加稅額恆等於總額；出單走網路型 ESC/POS（TCP 9100），不必裝廠商驅動。Tauri + Rust + SQLite 桌面應用，v1.0 開發中。
- [.NET 電商 API 架構範本](https://blog.markkulab.net/tools/dotnet-ecommerce-api): 以 .NET 10 打造的電商平台後端 API 架構範本：Controller → Service → Repository 分層、Autofac 依命名慣例自動註冊、SqlSugar 支援 MySQL / MariaDB 與 SQL Server、Redis 快取與訊息佇列、Hangfire 排程、JWT 認證，內建可擴充的金流 Provider 模組（綠界 ECPay、藍新 Newebpay）。Apache 2.0 開源。

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